网易游戏无尽的拉格朗日好玩吗(网易无尽的拉格朗日礼包码在哪里输入)

at 2023.05.12 ca 百科 by admin

“策略游戏”到底好玩在哪?《无尽的拉格朗日》给你答案

近些年来,随着我国 游戏 产业的迅速发展,国内 游戏 市场可谓是日益壮大,而从热门的 游戏 类型和 游戏 开发商研发的 游戏 来看,玩家的偏好也在快速地发生着变化。

在此期间,“策略 游戏 ”却作为一匹黑马,以令人意想不到的速度快速崛起了——像是三国志战略版、率土之滨等等,都深受玩家们的喜爱。

除了正统的策略类 游戏 外,就连一些知名的 游戏 IP,也在发展自家的“策略性”——像是知名MOBA 游戏 《英雄联盟》,前两年也上线了“云顶之弈”玩法;而网易的《阴阳师》手游IP,也衍生出了《阴阳师百闻牌》和《阴阳师智走棋》等 游戏 。

那么问题来了,策略 游戏 到底有什么魅力,能让 游戏 厂商与玩家都买账呢?说起这个,就不得不提一下国内策略 游戏 的发展史了。

在很早之前,国内的单机策略 游戏 盛行,像是《傲世三国》、《三国群英传》等经典 游戏 ,可以说是不少人的童年回忆。虽然这些 游戏 都存在着不同的闪光点,但它们的玩法仅限于玩家和AI对战,在互联网普及、尤其是在网络 游戏 成为主流之后,国内单机 游戏 市场就开始走下坡路了。

渐渐的,玩家已经不再满足于与AI对战,越来越多的玩家发现了“与人斗其乐无穷”的道理,策略 游戏 也顺应潮流,从单机慢慢转到了网络化的道路上。

《炉石传说》正是做友抓住了机会,在众多策略 游戏 中脱颖而出,凭借着“容易上手”、“玩法多样”、“画质精美”、“较好的平衡”等诸多优点获得了成功。

就在同时期,网易旗下的《率土之滨》也开启了公测,令策略 游戏 爱好者们眼前一亮——它最大的特点就是自由, 游戏 的策略乐趣并非来自官方,而是由玩家创造的,官方仅对 游戏 的基础规则与终极目标进行规划,这种高自由度的策略类 游戏 很快被各 游戏 厂商争先模仿。

官方不插手,由玩家作为主角,自由地享受策略的快芹老乐,这是何等的高明?而就算是放到 游戏 业界非常“内卷”的如今,这种玩法依然极受欢迎。

在 游戏 中,玩家可以建造并操控太空战舰,并编排出成百上千的太空舰队,与同盟的友军共同征战宇宙,非常热血。此外,除去互动的部分,这款 游戏 依然拥有相当丰富的内容。

游戏 的地图规模相当宏大,并且采用了3D立体的场景设计,甚至当千人规模的舰队纯首槐在太空中真实碰撞交战,玩家也能近距离、多角度地指挥并观看战斗。

对于一款星战策略 游戏 来说,比起画面上的视觉冲击,太空战争的代入感要更为重要——在战斗中,玩家可随时查看战略地图,并通过收缩、放大等操作实时了解战斗细节,及时与盟友沟通,做出准确的判断,笔者在体验 游戏 时就非常喜爱移动视角,自由地欣赏战舰战斗的绚丽景观。

近些年来,越来越多的优质国产策略 游戏 登上舞台,逐渐走向世界,相信之后也会诞生出更多策略佳作,给大家带来意想不到的惊喜。

最近游戏荒,网易系的端游有什么推荐吗?

您好,亲可以试试以下几款网易游戏哦!

哈利波特魔法觉醒

9月初上线的《哈利波特:魔法觉醒》绝对是网易近年来的现象级产品,游戏公测上线后,持续霸占榜首后来居上,超越了所有的游戏产品,可以说是目前最火的网易游戏。这个由哈利波特原著改编的手机游戏,不论是游戏设计还是平衡性上,都做的比较出彩。

梦幻西游

同样是经典的老IP,《梦幻西游》不仅在端游保持着火热,近些年衍生的手游、3D版等等游戏都是游陵备颂戏界的翘楚,不知不觉间《梦滚告幻西游》系列已经走过了18年。之所以能保持长时间的热度,这大多数源于玩家们的情怀和游戏内持续稳定的货币系统。

阴阳师

前段时间《阴阳师》迎来了五周年庆典,从诞生到现在,阴阳师的IP影响力逐渐扩大,持续保持了五年的火热,并且已经衍生出了多款同名IP游戏,如《阴阳师百闻牌》《决战平安京》《阴阳师妖怪屋》等等,时至今日《阴阳师》还在源源不断地释放着活力。

《倩女幽魂》

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《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,清新的自由开放游戏世界,魔、人、仙三界人物角色,还原聊斋剧情开启一段三界奇缘之旅,玩家还可以在游戏中邂逅你的姻缘,公会组队刷副本毫不费力,不凡命运,由你开启!

《无尽的尺郑拉格朗日》

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《无尽的拉格朗日》是一款竞技策略游戏,这一次我们将身临浩瀚的宇宙,在这里你可以派人交易也可以扩大自己的地盘,攻占其他星球,也可以不断朝黑洞深处,领略这星际之浩渺,游戏里提供给许多的战斗舰船,玩家可以改造增强舰船,打造星际最强舰船。

以上几款网友游戏都挺不错,亲可以去尝试一下哦!

无尽的拉格朗日是什么类型的游戏

策略战争手机游戏。

这是网易推出的一款以太空题材为主题的策略战争手机游戏,在这款游戏里,会有不同的势力活动于众多星域,玩家可以通过差遣舰船协助他们激粗兆完成目标,达到合作共赢,也可以选择改朝换代,占领他们的空域以及凳配领地。

网易原创宇宙策略手游,拓荒全新的星系,这里可以感受电影级星际战场画面,体验横跨数百个天文单位大规模战斗的刺明租激;这里可以感受饱含历史和故事的银河系,无数的人文、遗迹、思想等待探索和解密。

从多元组织到宇宙,《无尽的拉格朗日》带领科幻SLG迈向崭新未来

《无尽的拉格朗日》能获得如此大的成功,既离不开“科幻题材”崛起的东风,也离不开背后的技术资源支持。这款 游戏 不仅注重宏大的世界观架构,在科幻理论和工业设计等细节方面也力求完美,非常注重 游戏 的整体质量,从而也良好地带动了玩家生态。在7月27日新版本上线后,更是对 游戏 生态进行了进一步的革新。

多元玩法代替单一同盟,架构清晰

《无尽的拉格朗日》采用了一个独特的机制——星系协议制,在一个星系的争夺结束后,玩家所有的基建和部队都会清零,接着前往下一个星系进行开拓。这样的机制能确保每个周期内的玩家都是从零发育,有针对性地消除了SLG 游戏 中老玩家滚雪球效应,也是 游戏 能够在不断更新中保持生命力甚至异军突起的底层保障。

《无尽的拉格朗日》为这个机制包装了相对合理的科幻世设,玩家扮演开拓者开发未知星系,只能传送最基础的工程飞船进入新地图,当本星系被开发完毕,自然也就进入了下一个星系。玩家也可以选择在一个没有其他竞争玩家的初始服务器进行模拟,操练自己的运营技巧,检阅部队搭配。在这个模式下, 游戏 巧妙地把网络 游戏 合服、转赛季的概念,变成了开拓下一个星系。

同时,《无尽的拉格朗日》在新版本大幅扩展了 游戏 中的组织系统察枝升,革新了 游戏 整体 社会 构架。

新版本中,玩家社区将被细化为家族、公会、同盟等三种小型组织,相同组织又能够组合成为财团、军团和联盟三种大型组织。代替了之前的公会系统,便于玩家探查情报,同时大小组织的架构也会催生出更明朗的指挥系统,各级成员的参与感由之增加。

游戏 洞察了玩家的需求,改进出多层次多类型的 社会 组织框架,摆脱了单一组织模型构架起来的 社会 结构。此次内容更新将公会模式转变为 游戏 社会 生态,在SLG乃至所有网络 游戏 中,可谓独到而又创新。

推陈出新,为SLG手游带来了全新的可能性。本次版本更新将《无尽的拉格朗日》带到了网易最熟悉搭咐的玩家 社会 构建领域,思路却大胆而不同。此次《无尽的拉格朗日》背败老后的设计理念,也突出了开发者的创新性和前瞻性。

此消彼长,三足鼎立

平衡的概念经常体现在《无尽的拉格朗日》的方方面面。 游戏 的标题就是其中之一,在现实中,拉格朗日点指的是地日系统之间保持引力平衡的一组位置,在这些地点建造太空设施,可以有效节约维持位置所需的燃料资源。 游戏 中将这个概念放大,旧帝国在星系之间的拉格朗日点上建造了星门,进行星系尺度的折跃传送。玩家出发的起点就是开拓者星系星门,每个赛季的终点则是在拓荒星系的数个拉格朗日点上,随机刷出的一个星门坐标。

地日系统之间存在的五个拉格朗日点,其中L2已经有天文望远镜抵达了

图上L4与L5引力平衡点相对特殊,如果对其施加一个力,航天器还会被引力推回原来的轨道上,平衡不易被打破,此时三者之间构成了三角平衡的关系。 游戏 中也隐藏着一些三角平衡的概念,如星门的造型就是一个巨大的等边三角形,有别于通常作品中“圆筒形星港”构形。在这次的更新版本中, 游戏 更是直接设置了三种形式的玩家组织。

初次进入 游戏 和前往新星系都需要穿越星门 极具仪式感

管理能力的优化考验。 游戏 中公会重视军务,擅于征伐,拥有“船坞”功能。家族擅于开采,拥有“仓库”功能。同盟特化指挥,规模庞大,容纳更多的各类人员。这些新加入的特殊功能能够让资材、舰船、计划数等硬通货在团队内部无障碍流通,提高整个整个团队的协作能力,极其考验组织和团队的管理能力。

在这个规则下,不同玩家组织扮演着不同的生态位,竞争、合作以及交易,抑或是自给自足的广泛结盟运动。其实在本次更新之前,服务器中玩家公会就已经形成了“主战盟”、“种田盟”的关系,只是大公会体现出更多的是作战优势,一些高资源产出的矿区往往落不到“种田玩家”的手中。

而新版本为不同追求的玩家创造了针对性的收益成长,同时尝试划定三种组织形态之间的 社会 关系。

公会军团的策略则是初期更强的扩张能力,通过军事力量扩大版图。同盟联盟的优势是开拓初期的发育阶段,快速升本、生产高级舰船形成压制。财团的策略要依赖于在两方之中斡旋,积攒更多的资源,在终局展开攻势。同时,因为每个组织都有人数上限,分清敌友关系的“政治戏码”就更有价值。和而不同,同而不和,在平衡关系中相互制约,促进发展,是此次版本更新的重要意义。

周而复始 历史 看未来

《三国演义》中说道:“天下大势,合久必分,分久必合。”而齐奥朗的《苦涩三段论》中提出“淋巴的悖论”用来讽刺欧洲 历史 的屡屡再演,终结战争的英雄终究会变成下一次冲突的罪首。这两个观点,其实都是基于 历史 而对人类未来展开的想象,其实也就是科学幻想的原型了。

无数玩家将会扮演开拓者重返这些星系,利用带来知识和经验,扫除地图中的私掠海盗,开发基地,建立联盟,连接城市,最终夺下星系传送的节点——星门,打开通向下一个星系的航路。可以想见,一个新秩序正在星云尘埃中重新诞生,这将是一个由玩家联盟决定的新世界。这个故事中没有外星人、古神或者AI叛乱等外部威胁,有的只是人类的战争与和平,以及在宏大叙事下我们能否从往事中吸取教训的探讨。

写实3D作战演出 T字一横的舰船迎面

《无尽的拉格朗日》的展开就像很多科幻作品一般,而且最著名的一些科幻IP背景故事,其实就是将中世纪帝国扩张的 历史 搬到了宇宙之中。

但设定上还是有一定不同,拉格朗日的 历史 阶段只倒退到近现代 社会 。玩家签署《未央公约》,接受各方提供的舰船技术(现代 科技 ),宣誓保护星门(拓荒成果)。相当于太空题材下的“西部掘金”、“大航海时代”,或者是跨国公司进行技术下放后的利益交易。第一个激活星系星门的势力将会掌握地区的所有权并不能再被宣战。矛盾的核心依旧是资源争夺,但多元化的世界设定让玩家可以有更多选择。

玩家前可以尽情沉浸在这丰富的题材框架内,可以选择自己的开拓者方向而改变整个宇宙故事的走向。例如在许多星系开拓的结算期间,不少势力会放弃总体战的构想,采取一次小规模“军事演习”,和平决出星门的掌控权;或者干脆止戈为帛,重组成两个势均力敌的派系,均分结算奖励。相互合作,互利共赢的关系应运而生。

议题指导 一得之功

《无尽的拉格朗日》在SLG类型下展现出的上述特色,其实就是官方、开发者对玩家的议题设置,引导玩家去参与思考 游戏 世界的运行逻辑,这种思维也能扩展到生活中,让参与玩家社区成为一个生活状态。

游戏 中,玩家会在星门结束竞争后前往下一个星系,此时可以选择星域服或者星系服。星域服中每个玩家的出生点是随机打散的,很考验玩家的社交能力,与公会中不熟悉的盟友接邻,或者与其他公会的玩家默契对峙发育。这种设计,加速了人员流动,促成玩家社群中的频繁交流, 游戏 中的聊天组也会长期存在,增加了社群规模扩张的机会。

游戏 在开服后近一年的时间点上,推出了“组织的组织”——联合体玩法,配合大社群的概念,也是符合玩家需求的的题中应有之义。

在新版本下,联合体变成了一个临时组织,组织牵头吸纳其他组织,星门结算后关系解散,星系中所有的玩家都能参与到整体的 历史 进程中,从而丰富了 游戏 的 社会 构架。

此番新版本更新,更加注重开发玩家的主观能动性,不管是 社会 性结构的变革,还是合作制衡的权力角逐,都基于满足玩家多样化的需求。 游戏 以打造出千万人共同创造的真实宇宙为目标,届时一个由玩家主导的元宇宙世界将会丰富地展现出来,是想成为星系的开拓者还是掠夺者?抑或是寻求平衡的中立者,都将由玩家来决定。从多元组织走向真实宇宙,是《无尽的拉格朗日》带领科幻SLG走向新未来的第一步,但绝不会仅此一步。

无尽的拉格朗日和第二银河哪个好玩

无尽格朗日为首选。

无尽格朗日和第二银河这两款游戏非常相似,都是科幻题材含辩饥的战舰养成玩法。

无谈返尽的拉格朗日属于国产原创手游,数百公里的禁飞区域展开激烈战斗。游戏拥有联盟系统和星际态势界面,玩家们查看星际区域、灶胡城市的占领情况,让势力逐步扩大,从而获得赛季荣誉、奖励。

第二银河主要就是以移动端为基础开发的,所以配置,操作以及硬件要求算是比较低的,所以比较适合该类型游戏的新手玩家入门,而且该游戏刚开发不久,肯定后续会出现一些大大小小的问题。

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